杰克相当享受前往下一座山的旅程,不过他隐隐怀疑,自己当前的猎物可没这份闲情。

  那只迅猛龙被掐住喉咙,挣扎扭动着。攻击者的另一只手没给它反应的机会,便将一把骨状匕首刺向它的太阳穴。

  即便匕首刺进了脑袋,它也没有立刻死去。然而,当匕首上的毒液渗入它的大脑,这头野兽的生命力迅速消逝,不再动弹。

  另一只迅猛龙扑向杰克,但还没等靠近,杰克就猛地转身,狠狠一拳打在它的脑袋侧面。这一击让它踉跄了几步,杰克趁机用手臂勒住它的脖子,将其锁住。

  这只极度狂躁的迅猛龙惊慌失措,拼命想要挣脱。但杰克轻易地控制住它,对这头野兽施展了“毒蝰之触”。几秒钟后,随着那声悦耳的击杀提示音响起,这只生物便不再挣扎。

  杰克松开手,它倒在地上,与同伴们为伴。杰克看着周围地上五只死去的迅猛龙,简单擦拭了一下匕首,然后放进储物空间。

  这一切实在太容易了。就在几天前,杰克还在与迅猛龙艰难周旋,而现在它们甚至构不成真正的威胁。

  话又说回来,在那次地牢冒险中,他的各项属性经历了爆发式增长。他的状态界面无疑证实了这一点。

  状态

  姓名:杰克·塞恩

  种族:[人类(E级)——47级]

  职业:[野心猎人——46级]

  专业:[毒蝰杰出炼金师——49级]

  生命值(hp):3715\/3780

  法力值(mp):4007\/4450

  耐力:1858\/2470

  属性

  力量:257

  敏捷:349

  耐力:247

  活力:378

  坚韧:207

  智慧:445

  智力:168

  感知:613

  意志力:246

  自由属性点:0

  主要是敏捷、耐力和感知有了增长,考虑到他的职业主要为这三项属性提供加成,这倒也很正常。他的新装备更是如虎添翼,裤子为敏捷和耐力各加了25点。

  到目前为止,他的感知增长最为显着。他决定继续采用把属性点都投入到这项属性上的策略。

  他担心自己可能发展得过于分散,看看这些属性,几乎所有属性都处于一个相当合理的水平。也许合理得有些过头了。

  成为一个样样通、样样松的杰克,这是一条危险的道路。看看他的属性,很多在实际战斗中作用不大,甚至毫无作用。

  为了力量和敏捷而减少智慧、智力、意志力,甚至坚韧和活力,会极大地影响他的实际杀敌能力。

  话又说回来,杰克不仅仅是个猎人,还是个炼金师。如果没有他的专业技能,他远不会达到如今的水平。

  这一切归结起来,就是杰克对于立刻进入下一个地牢有些顾虑。他知道自己时间紧迫,教程面板时刻提醒着他。

  教程面板

  剩余时间:18天15小时54分11秒

  他还剩两个半多星期的时间来通关三个地牢,然后应对这个所谓的森林之王。下一个地牢,自然是他眼下的目标。

  但在此之前,他想完成几件事。其中一件是必须完成的,另一件则是有最好,没有也无妨。

  首先,要把他的“毒蝰炼金师”提升到50级。这个专业的另一项技能肯定会对他有所帮助。“毒蝰之血”已经帮了他大忙,他希望能再获得一个同样有用的技能。

  其次,他想尝试提升自己的“高级射箭”技能。在教程刚开始的时候,他仅仅花了几个小时和卡斯珀在一起,就把这个技能提升到了普通稀有度,到现在,他已经有了很大的进步。

  他感觉甚至在职业进阶之前,自己就已经接近再次升级这个技能了,而现在,他与成功升级仅有一线之隔。但究竟需要做什么才能跨越这道坎,他并不确定,这就是为什么他选择在进入下一个地牢之前稍作等待。

  他需要的不是以生死战斗的紧张局面作为催化剂。相反,他需要找到自己缺失的那个小环节,而问题在于他不知道那是什么。这个技能可能在一小时内就升级——也可能要好几年,他一无所知。

  这就是为什么他现在慢悠悠地朝着下一座火山般的山前进。他决定清理其中一个山谷,同时进行一些轻松的练习。

  那些迅猛龙是个意外。当时他正想好好读本书,它们却从背后朝他冲过来,结果他只能在近战中把它们解决掉。说实话,他觉得没必要拿出弓来放风筝。

  他也觉得熟悉一下新得到的毒牙匕首,并进一步练习双牙剑法很有价值。说实话,在近战中他很少专注于技巧,大多时候都是凭本能行动。

  时间慢慢流逝,他开始清理离下一座火山般的山最近的那个山谷。这个山谷里主要栖息着光鹿和雄鹿,这让杰克怀疑地牢里的怪物可能也是这些。毕竟,靠近獾穴的那个山谷里全是獾。

  练习射箭时,他专注于整个过程——从箭筒中抽出箭、搭箭、拉弦、瞄准,最后放箭。

  甚至在进入教程之前,他就已经对射箭非常熟悉了,这让他的射箭技能得到了升级。要升级这个技能,他只需要确认自己已有的知识,系统就会认可。

  与那时相比,杰克在射箭技艺上有了显着的进步,最突出的发展在于速度方面。

  他之前的训练是正规的、基于竞赛的。训练注重正确的姿势和技巧——专注于瞄准并在目标上射中那关键一箭。

  但战斗完全不同。在锦标赛中,杰克有时会有几十秒的时间来瞄准,调整呼吸,然后在感觉时机最佳时才放箭。

  然而在战斗中,敌人不会给你放松和从容瞄准的时间。一头冲锋的首领级怪物会迫使任何人加快整个过程,尽快放箭。

  他有所进步的另一个方面是移动中射击,不过在这方面他仍有很大的提升空间。即便现在,他大多时候也是用暗影跳跃躲开,摆好姿势,射出一箭,然后再用暗影跳跃躲开。

  相反,移动中射击——尤其是在空中射击会有效得多,因为杰克有时会跳起来躲避攻击。换句话说,他需要提高自己的多任务处理能力。

  总体而言,他的姿势和技巧都很不错,但他必须改变一些已形成的习惯。这些习惯在射箭比赛中很有用,但在生死战斗中却只是阻碍。

  他需要找出自己的不足并专注于改进。他展现出的技能水平超出了他实际所具备的,因为他的本能在战斗中帮了他不少忙。

  但随着重新专注于自己正在做的事情,他开始注意到并修正自己发现的小毛病。他经常拉弦拉得过度,或者有时过度分析敌人的动作,结果反而没射中。

  经过半天左右的练习,他终于决定放下弓。这期间他一次技能都没用过,为了让战斗有点变化,他偶尔会在一两只鹿进入近战范围时与它们战斗。

  雄鹿是他最喜欢的练习伙伴。它们似乎比獾更聪明,会主动躲避他的攻击。除此之外,它们更喜欢远程战斗,从鹿角发射魔法攻击。主要是发光的光箭和偶尔出现的光束,还有时不时出现的光盾来阻挡箭矢。

  为了让战斗更有趣,这些野兽甚至能给自己和同伴疗伤。而且不像洞穴母兽那样疗伤效果缓慢,几乎是瞬间完成。当只有一只雄鹿时,还不算太糟,但当他面对三只雄鹿,它们不断互相疗伤时,情况就有点……复杂了——对可怜的雄鹿来说是这样。

  这只会延长它们的痛苦。由于三只雄鹿互相疗伤,战斗持续的时间比应有的长得多。杰克甚至会给它们时间疗伤,然后练习瞄准这些生物的特定部位。

  他默认的方法总是瞄准常见的弱点,比如眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵……基本上就是脸。但脸也是这些野兽保护得最严密的部位,尤其是那些能用护盾的雄鹿。

  它们的法术都是从鹿角施展的,令人惊讶的是,鹿角离它们的脸很近。

  总而言之,他对这些野兽了解了很多——这些知识在他进入地牢时肯定会派上用场。

  至于他努力的收获,他只找到了一个锁箱。里面有一个普通稀有度的升级令牌,他立刻把它放进了空间储物袋。他还有几把剑和匕首可以升级,但他决定留着,以备不时之需——这可是那种最后会把消耗品忘在背包里再也想不起来的经典台词。

  找到一棵舒适的树坐下后,他拿出了炼金术材料。他想获得50级的技能,所以决定最后冲刺一下。此外,他需要更多的坏死毒药。溶血毒素对獾很有效,但雄鹿能在毒素大幅增加他的伤害之前解毒。

  相比之下,坏死毒药起效快,能造成更直接的伤害。杰克确实短暂考虑过尝试制作另一种毒药,但还是决定放弃。他必须意识到,教程时间有限,他给自己设定的目标是至少见识一下这个所谓的森林之王。

  他舒服地坐着,开始调制毒药。他的身体放松下来,思维却开始运转,专注地控制着魔力。他已经拿出了所有的材料,放在碗旁边的一块布上。为了更好地练习魔力控制,他甚至用魔力丝线拿起材料并添加进去,使用起来也越来越熟练。

  他思考过自己对魔力的运用是否正确。最初他把魔力变成丝线,后来就一直沿用这种方式。他仍然可以发射魔力脉冲,并在技能中使用魔力,但除此之外,他平时并不常用。这也说得通,因为他仅有的两个使用魔力的战斗技能是“灌注强力射击”和“毒蝰之触”。这两个技能对他来说都太复杂,无法正确分析。

  时间继续流逝,直到他终于听到了制作成功那令人满意的声音,紧接着是更让人欣喜的升级提示音。

  寂静的空地上,鼹鼠们大快朵颐着大量的肉,显得格外宁静。许多尸体很容易食用,但也有很多尸体还穿着盔甲,这显然让这些野兽很烦恼。

  一只老鼠从胸甲里挖出肉来吃,另一只则在啃一只靴子。最后一只走向另一具尸体。这具尸体看起来和闻起来都不怎么诱人,但有食物总比没有好。

  这是一具烧焦的尸体,全身都被烧黑了。唯一没被烧焦的是一件闪亮的胸甲。

  就在这只饥饿的老鼠正要咬一口的时候,旁边的一把剑飞过来,把它钉在了地上。

  立刻,一阵慌乱的动静出现了。鼹鼠们惊慌失措,因为曾经的战场上散落的所有金属都开始震动。震动很快加剧,所有金属都朝着穿着闪亮盔甲的尸体飞去。

  但它们并没有撞到尸体上,而是被吸收了。几十把剑、长矛、斧头和箭头,所有金属制品都消失在了尸体里,只留下了非金属的部分。

  另外两只幸存的老鼠试图逃跑,但都被几秒钟前杀死它们同伴的同一把剑刺穿。

  喧嚣渐渐平息,战场再次恢复寂静。几分钟过去了,什么都没发生,直到突然,一个轻微的抽搐出现了。尸体上的一根手指动了一下,灰白色的外壳裂开,露出了下面健康的皮肤。
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