简单设定无限世界 第28章 格斗特征二

小说:简单设定无限世界 作者:战斗力学 更新时间:2025-01-13 21:21:33 源网站:宝书网
  在高机动格斗中,或者说几乎一切近身格斗中,追求的都是,尽量在对方打不到自己的前提下,打到对方。

  而高机动格斗有个区别于普通机动格斗的特性是,格斗者移速和兵器挥动速度相当甚至更高。这里的兵器挥动速度指,兵器末端相对格斗者的移速,主要是转速。

  原本手挥动兵器能在极端时间内将兵器末端转速加速到极高速度,比移动加速度更快,但人手臂转动角度只有270度左右,超过这个值就不能继续给兵器加速了。

  虽然廖蒙的陀螺击可以进一步加速,但那本质上是将高移动动能转化为转动动能实现的。

  而移速可以持续加速,直至极速,甚至比兵器挥动速度更快。

  这一特性决定了,高机动格斗中格斗者需要利用高移速尽量寻找合适位置或角度,避开对方武器末端攻击,以击伤对方。

  表示这种位置或角度的物理量或者指标中,最重要的就是方位角。

  格斗双方之间的连线,和其中一位格斗者移速方向的夹角也在一直变化,这就是这一位格斗者的方位角。对应的,双方连线与对方移速方向的夹角,就是对方的方位角。

  方位角也是空战中的概念,如果敌机在自己的前方,那自己的方位角就小于敌机方位角,自己就更容易攻击敌方,而敌方则更难攻击自己。

  显然,方位角相对对方的方位角越大越不利,这点对地面高机动格斗也基本成立。因此在高机动格斗中需要尽可能利用高移速获取相对敌方更小的方位角,直观做法就是尽可能绕到敌人后方。

  另外,剪刀机动中关于身位的量化表述概念就是方位角。

  另一个次重要概念是姿态角。人体正前方朝向与双方连线的夹角,就是姿态角。也显然,相对对方的姿态角越小越有利。

  而一般方位角和姿态角是有很高关联性的,因为人更喜欢往前移动,此时移速方向和正前向重合。

  方位角和姿态角,尤其前者,在低域速混战和高速剪刀中是很重要的指标。以方位角为例,为了获取更优方位角,就要有更高机动性。

  机动性简单来说,是减小自己方位角而增大对方方位角的能力,是个移速和加速度的综合指标。

  廖蒙自己定义了一个表示机动性的公式,按照这个公式,对于一个一定等级的格斗者,机动性在一定的速度区间内最优,这个区间是在接近极速的一个速度与中速之间。

  而机动性在低域速混战和高速剪刀中最重要,因此廖蒙一般都速度维持在这个区间。

  此外,速度对于对冲,尤其远距离对冲最重要,如果双方发生碰撞,那么总体上速度越高的一方越有利,因为低速一方会被弹得更远,这样发生失衡概率更大,而且要花更长时间落地,那么在下次交错之前能获取的速度更小。

  加速度在低域速混战和高速剪刀中对机动性最重要,分为速率加速度和转向加速度。速率加速度还分为加速加速度和减速加速度,分别简称为加速率和减速率。

  之所以要分开两个速率,是因为同样等级的玩家加速率相等,而减速率则由玩家的具体技术决定。

  比如廖蒙可以弯弓减速,比蒙面人的纯倾斜减速更快,这样在交错后对方停住之前,廖蒙就可以停住,那么在下次交错前廖蒙就能加速到更高速,或者移动到方位角更优位置。

  转向加速度主要指沿弧线前进时的向心加速度,一般在剪刀机动的蛇形走位、远距离对冲的蛇形走位和近距离混战的短暂绕圈中很重要。

  转向加速度也是由玩家技术决定,比如廖蒙在蛇形走位中可以利用弯弓减速尽早提供一定向心力来提前入弯,另一个重要技术则是在蛇形走位换向时保持重心不变。

  蛇形走位需要保持低重心才能完成,而换向时玩家习惯先恢复直线跑姿态再往另一边倾斜身体,比如蒙面人就是这样。

  这样重心一起一落就浪费了时间,不仅是重心下落会浪费时间,升起也会浪费不少时间,因为重心升高是先加速再减速的过程,而减速过程中最快减速率也只有1g,这在高机动格斗中是很慢的减速率。

  而廖蒙在换向时仍保持重心高度不变,虽然在换向这一小会儿以过低重心直线跑会降低移速,但是总体机动性提高了不少。

  这样蒙面人蛇形走位就无论如何都没有廖蒙快,导致廖蒙能更容易让对方超前或封住对方走位,占据更优方位角。

  重心起落是高机动格斗中一个特别重要的要素,它对一个高机动格斗指标至关重要,这个指标叫做个人格斗频率。
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